任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
“不用语言直接进行情感表达,而是用行动来表示互相关心,这方面我和角色还蛮像的。”白举纲说,无论从重庆坐火车去北漂,孤身一人在外地打拼的经历,还是陈新桥与陈敬修之间传统的父子关系,他都能在对方身上发现自己的影子,帮助自己成为戏里的“儿子”。
段博文与原型的相似度,得到了“五虎”之一,同时也是《中国乒乓》技术指导马文革的认可。真正经历过这段中国男乒“最低谷的时期”,让这位曾经的冠军成员格外兴奋于看到这个故事被搬上大银幕。
《流浪地球》系列电影导演郭帆讲述了一个细节:在拍摄《流浪地球2》时,为了让宏大瑰丽的科幻世界真实可感,团队加班加点共做了5310张概念设计图、近万张分镜头画稿,并邀请了规模达19人的科学顾问团队全程把控科幻逻辑架构,哪怕是一闪而过的细节,都反复推敲。
向善还是向恶,成为救世主还是杀人魔,道德价值上并没有泾渭之别。
「我曾在电影上映期间偷偷溜进电影院,然后在电影结束之后,我听到了大量的叹息、呻吟以及挫败感,这是一种令人难以置信的混合反应,让我觉得自己必须赶在有任何人注意到我之前离开电影院!」也还好诺兰逃得快,不然观众在得到满意答案之前应该不会放他离开吧?!